Ciberlandia 2016 Educación, Robótica y TIC celebra su gran final

El próximo 26 de mayo tendrá lugar en el Palacio de Congresos de Infecar la jornada de clausura del proyecto Ciberlandia 2016 – Educación, Robótica y TIC en la que participarán los 12 centros finalistas.

Ciberlandia es una iniciativa que fomenta en jóvenes con edades comprendidas entre los 10 y 18 años vocaciones de carácter científico-tecnológico. Esto se ha llevado a cabo a través de una serie de actividades que se celebran en formato certamen entre diferentes centros escolares. En su 4ª edición se impartieron más de 60 talleres formativos a 1.200 participantes de al menos 40 centros educativos de Canarias. Estos talleres fueron desarrollados por ingenieros y doctores de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria vinculados al Instituto Universitario de Ciencias y Tecnologías Cibernéticas.

La robótica y las TIC constituyen los ejes fundamentales sobre los que se desarrolla la iniciativa de Ciberlandia 2016. Esta nueva edición ha sido posible gracias a la financiación de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología – Ministerio de Economía y Competitividad, el Cabildo de Gran Canaria, la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria, el Cabildo de Fuerteventura, el Consejo Social de la ULPGC y la propia Universidad a través del Instituto de Ciencias y Tecnologías Cibernéticas,  el Vicerrectorado de Investigación, Desarrollo e Innovación, la Escuela de Ingeniería Informática y el Departamento de Informática y Sistemas. Además de estas entidades también colabora el Gobierno de Canarias por medio de la Dirección General de Ordenación, Innovación y Promoción Educativa.

Los centros educativos finalistas son:

  • Atlantic Schools
  • CEIP José Manuel Illera de la Mora
  • CEIP Salvador Manrique de Lara
  • CEIP Utiaca
  • CEO Luján Pérez
  • CEO Pancho Guerra
  • Colegio Mª Auxiliadora Telde
  • Colegio Nuestra Señora de las Nieves
  • Colegio Teresiano
  • IES Gran Canaria
  • IES Santa Brígida
  • IES Vega de San Mateo

Programa de la jornada:

-08:45 – 09:00: Recepción de los participantes

-09:00 – 09:30: Inauguración y presentación

-09:30 – 10:50: Charlas tecnológicas ‘Reflexión Robótica’

‘Aplicando el curriculum escolar al diseño de videojuegos’, Aitor Lozano Gordon

-10:50 – 11:10: Descanso

-11:10 – 12:30: Charla tecnológicas ‘Reflexión Robótica’

‘Diseña y construye tus propios Robots’, José Julio Rodrigo Bello

-12:30 – 13:00: Final colaborativa en el Valle de Rjükan

-13:00 – 13:30: Clausura