El próximo 26 de mayo tendrá lugar en el Palacio de Congresos de Infecar la jornada de clausura del proyecto Ciberlandia 2016 – Educación, Robótica y TIC en la que participarán los 12 centros finalistas.
Ciberlandia es una iniciativa que fomenta en jóvenes con edades comprendidas entre los 10 y 18 años vocaciones de carácter científico-tecnológico. Esto se ha llevado a cabo a través de una serie de actividades que se celebran en formato certamen entre diferentes centros escolares. En su 4ª edición se impartieron más de 60 talleres formativos a 1.200 participantes de al menos 40 centros educativos de Canarias. Estos talleres fueron desarrollados por ingenieros y doctores de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria vinculados al Instituto Universitario de Ciencias y Tecnologías Cibernéticas.
La robótica y las TIC constituyen los ejes fundamentales sobre los que se desarrolla la iniciativa de Ciberlandia 2016. Esta nueva edición ha sido posible gracias a la financiación de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología – Ministerio de Economía y Competitividad, el Cabildo de Gran Canaria, la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria, el Cabildo de Fuerteventura, el Consejo Social de la ULPGC y la propia Universidad a través del Instituto de Ciencias y Tecnologías Cibernéticas, el Vicerrectorado de Investigación, Desarrollo e Innovación, la Escuela de Ingeniería Informática y el Departamento de Informática y Sistemas. Además de estas entidades también colabora el Gobierno de Canarias por medio de la Dirección General de Ordenación, Innovación y Promoción Educativa.
Los centros educativos finalistas son:
- Atlantic Schools
- CEIP José Manuel Illera de la Mora
- CEIP Salvador Manrique de Lara
- CEIP Utiaca
- CEO Luján Pérez
- CEO Pancho Guerra
- Colegio Mª Auxiliadora Telde
- Colegio Nuestra Señora de las Nieves
- Colegio Teresiano
- IES Gran Canaria
- IES Santa Brígida
- IES Vega de San Mateo
Programa de la jornada:
-08:45 – 09:00: Recepción de los participantes
-09:00 – 09:30: Inauguración y presentación
-09:30 – 10:50: Charlas tecnológicas ‘Reflexión Robótica’
‘Aplicando el curriculum escolar al diseño de videojuegos’, Aitor Lozano Gordon
-10:50 – 11:10: Descanso
-11:10 – 12:30: Charla tecnológicas ‘Reflexión Robótica’
‘Diseña y construye tus propios Robots’, José Julio Rodrigo Bello
-12:30 – 13:00: Final colaborativa en el Valle de Rjükan
-13:00 – 13:30: Clausura