La SPEGC impulsa una nueva edición de la Ludum Dare

La Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria pondrá en marcha del 26 al 28 de agosto una nueva edición del Ludum Dare Gran Canaria (#LDGC), que se celebrará en el Edificio Incube del Parque Tecnológico de Gran Canaria (INFECAR), y en el que jóvenes de toda Canarias intentarán desarrollar un videojuego en sólo 60 horas.

La Ludum Dare es un evento internacional que viene celebrándose desde hace 13 años, 3 veces al año (primavera, verano e invierno). Se trata de una competición amistosa donde miles de personas participan para crear un videojuego con la temática más votada. Aunque es un evento en el que no se gana nada, el premio es crear el propio juego en sí y la intensa experiencia de poder conocer y colaborar con distintas personas con los mismos intereses durante 3 jornadas.

La SPEGC es la impulsora de esta actividad en Gran Canaria, que además contará con Ordenadores Qi, Tirma, Eidetesa y Aperitivos Snack como colaboradores, que apoyarán el evento con sus productos. El evento será retransmitido online por parte de la revista digital canaria especializada Gamika.

La imagen de esta Ludum Dare es el resultado de un concurso de ideas del cual resultó ganador Patricio Romero Aliaga, diseñador multimedia, con un diseño titulado GameStreet, realizado con vectorización y handpaiting, y que consiste en una recopilación de iconografía gamer, plasmada en street mode y que pretende mostrar lo todoterreno que es la Ludum Dare Gran Canaria.

En esta edición participarán mentores como Juan Pablo Ordoñez (Speaker at Gamification Spain Meetup), David Alonso Urbano (Video Game Design & Development, Esne – UCJC), y Luis Antón y Aitor Lozano, de la empresa canaria PlayMedusa,  que apoyarán a los equipos en sus retos. Igualmente se celebrarán charlas profesionales para acercar las empresas del sector a los participantes.

En la Ludum, el reto viene impuesto por una idea o temática en la que todos los juegos realizados se deben basar y que se elige a nivel mundial semanas antes. Los objetivos son el aprendizaje de nuevas tecnologías, planificar la organización del trabajo en equipo  y aprender de buenas prácticas-errores que se comenten, entre otras muchas cosas.

En la SPEGC se han desarrollado tres eventos en 2015 (abril, agosto y diciembre) y uno en marzo de 2016, en los que han participado más 200 personas. En esta edición, los días previos habrá unos talleres específicos por definir según necesidad de los participantes.

La inscripción está abierta a todo tipo de profesionales, preferentemente desarrolladores y programadores, diseñadores e ilustradores, músicos, estudiantes de formación profesional y universitarios.

Como novedad para esta edición, está abierta la inscripción para mayores de 16 años que aún sean menores de edad, previa autorización del padre/madre/tutor.

La inscripción es gratuita y las plazas son limitadas.

Plazo de inscripción hasta el 17 de agosto o hasta completar el límite de aforo (50 plazas).

Programa e inscripción.