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	<title>SPEGCAudiovisual archivos | SPEGC</title>
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	<description>Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria</description>
	<lastBuildDate>Tue, 28 Apr 2026 10:16:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
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	<item>
		<title>Curso Technical Artist de VFX en tiempo real</title>
		<link>https://www.test.spegc.org/formacion-y-eventos/curso-technical-artist-de-vfx-en-tiempo-real/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 15:05:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Aurora García Ayala]]></dc:creator>
	    <ev:type>course</ev:type>
	    <ev:organizer>SPEGC</ev:organizer>
	    <ev:location>Institución Ferial de Canarias (Infecar), Avda. de la Feria, 1 - 35080, Las Palmas de Gran Canaria, Islas Canarias, España</ev:location>
	    <ev:startdate>2027-03-01</ev:startdate>
	    <ev:enddate>2027-07-23</ev:enddate>
    
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		<description><![CDATA[El programa proporciona un conocimiento experto en los procesos de creación y optimización de assets utilizando técnicas procedurales, y un conocimiento profundo de los softwares y motores gráficos utilizados para crear elementos y efectos tanto para videojuegos como efectos visuales de alta calidad y con un alto valor de producción. Como technical artist el alumnado aprenderá a desarrollar efectos complejos, a implementarlos de manera óptima en el motor gráfico y adquirirá un dominio profundo de la programación por nodos que ofrece el sistema de Blueprints en Unreal Engine.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Objetivos formativos:</strong></p>
<p>El programa proporciona un conocimiento experto en los procesos de creación y optimización de assets utilizando técnicas procedurales, y un conocimiento profundo de los softwares y motores gráficos utilizados para crear elementos y efectos tanto para videojuegos como efectos visuales de alta calidad y con un alto valor de producción. Como technical artist el alumnado aprenderá a desarrollar efectos complejos, a implementarlos de manera óptima en el motor gráfico y adquirirá un dominio profundo de la programación por nodos que ofrece el sistema de Blueprints en Unreal Engine.</p>
<p>El contenido del programa formará profesionales que combinen sus habilidades artísticas y un profundo conocimiento técnico para optimizar y mejorar el aspecto visual de entornos virtuales de producción, tanto para in-camera VFX como para videojuegos u otras producciones, especializándose en uno de los perfiles más demandados en las industrias creativas.</p>
<p><strong>Programa:</strong></p>
<ol>
<li>VFX, Automatización y creación procedural
<ul>
<li>Creación de sistemas procedurales</li>
<li>Creación de VFX y Workflow en motor gráfico</li>
<li>Creación de Tools</li>
</ul>
</li>
<li>Creación de sistemas y VFX en motor gráfico
<ul>
<li>Sistemas de partículas y shaders avanzados</li>
<li>Sistemas de programación nodal con Blueprints</li>
<li>Creación de sistemas de interacción con Blueprints avanzados</li>
</ul>
</li>
<li>Look Development
<ul>
<li>Pipeline de producción de videojuegos AAA</li>
<li>Materiales Procedurales</li>
<li>Lighting de escenas</li>
</ul>
</li>
<li>Laboratorio de Proyectos
<ul>
<li>Laboratorio de Proyectos</li>
<li>Presentación y defensa demoreel</li>
</ul>
</li>
</ol>
<p><strong>Software del curso:</strong></p>
<ul>
<li><span data-sheets-root="1">Houdini</span></li>
<li><span data-sheets-root="1">RealityCapture</span></li>
<li><span data-sheets-root="1">Unreal Engine</span></li>
</ul>
<p><strong>Requisitos generales de acceso y admisión:</strong></p>
<ul>
<li>Estar en posesión de un título de enseñanza superior o equivalente perteneciente a un ámbito de conocimiento afín al contenido del programa.</li>
<li>O bien, acreditar una formación complementaria o experiencia profesional demostrada en el sector del arte digital que garantice un nivel de competencia adecuado para cursar con aprovechamiento el programa.</li>
<li>Será requisito imprescindible residir en la Comunidad Autónoma de Canarias.</li>
</ul>
<p><strong>Requisitos específicos de acceso por titulación:</strong></p>
<p>Nivel avanzado. Enfocado a profesionales o titulados con base sólida en el perfil de un generalista 3D, con un conocimiento consolidado en el uso de herramientas de creación gráfica digital en entornos 3D.</p>
<p><strong>Formación Online Síncrona</strong> con las siguientes <strong>sesiones presenciales</strong> en la Sala de Formación:</p>
<ul>
<li>1 marzo 2027 &#8211; Jornada de acogida, explicación del curso y de sus contenidos</li>
<li>15 septiembre 2027 &#8211; Jornada de presentación del laboratorio y orientación de portfolios</li>
<li>25 octubre 2027 &#8211; Jornada de presentación y defensa de los portfolios.</li>
</ul>
<p><strong>Docentes:</strong></p>
<ul>
<li>Adrián Salazar</li>
<li>Francisco Laprea</li>
<li>Laura Santos Gabriel</li>
<li>Miguel Angel Arribas Sánchez</li>
<li>Gonzalo de Francisco Hernando</li>
<li>Jordi Legarre Mateo</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.spegc.org/wp-content/uploads/2026/04/bases-curso-technical-artist-vfx-tiempo-realreport.pdf">Bases que regulan la convocatoria del Curso</a></p>
<h3></h3>
<h3>El Programa de formación Especializada en Artes Digitales , financiado por el Cabildo de Gran Canaria a través de la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC) y del Fondo de Desarrollo de Canarias (FDCAN).</h3>
]]></content:encoded>
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